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加入条件 解説 能力ラストワード ステータス コメント 加入条件 霊夢編…無縁塚で手に入るスタ丼を入手後、妖夢が仲間にいる状態(PTメンバーにいなくても可)で、魔界4から入る無縁塚(要 フックショット)にて加入 紫編…チュートリアルで5人目として戦闘後に加入 白蓮編…初期加入 美鈴編…無縁塚で手に入るスタ丼を入手後、妖夢が仲間にいる状態(PTメンバーにいなくても可)で、魔界4から入る無縁塚(要 フックショット)にて加入 解説 種族:不死 器用さ・素早さがやや高い 賢さがやや低い 前衛後衛なんでもござれの天衣無縫の万能型亡霊主人。どのステも10位前後と総合的に見ると高水準。 ただ裏を返すと器用貧乏とも言えるので、役回りを意識しておかないと中途半端に成りやすい面もある。 高めの器用・素早さを生かしてバフ・デバフ役が任せるのが適任だろうか。 ただそれを考慮して魔法型にするには、低めの賢さがどうしても目に付いてしまう。 なら低くない力と高めの器用・素早さから瞬間効果の多い槍や相手の戦力を削げる鈍器を装備させ、 先陣切って相手の動きを阻害するサポート的な立ち位置を任せるのも良い 当然剣を装備させても問題ないが、メイン火力は前衛型の主人に任せるのが良いだろう。 ラストワードはダメージは無いものの、耐性の無い敵全てを即死させられるので一見強力そうだが、 本編の雑魚は耐性を持っている事が多く思いのほか日が差さない。 ただ祭になると最後まで即死の通る雑魚が多く、とりあえず溜れば使っとけでOKなほど。 当然だがボス戦では「死にスキル」となっている。 何かに特化している訳でもないが何かが劣っているわけでも無いので、 各プレイヤーの扱い方で色が大きく変わる、そんなキャラと言えるだろう。 祭では力と賢さ以外がやや強化された。 能力 ラストワード 反魂蝶 全体を確実に即死させる。 即死に耐性を持つ敵には効かない。 瞬間効果:即死 敵全体にデスの効果。成功率は高い。 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 41 21 12 12 15 14 11 13 43 22 12 13 15 15 11 13 5 68 34 18 18 22 21 17 19 70 36 18 20 23 22 17 20 10 94 47 24 25 30 29 23 26 98 50 24 27 31 30 23 27 15 119 60 30 31 37 36 28 32 123 63 30 33 38 37 28 33 20 144 73 36 37 45 43 34 39 149 76 36 40 46 45 34 40 30 186 94 48 50 60 58 46 52 193 99 48 54 62 60 46 54 40 228 115 60 62 75 72 57 65 236 121 60 67 77 75 57 67 50 269 136 72 75 90 87 69 78 279 143 72 81 93 90 69 81 60 311 157 87 91 109 105 83 94 322 165 87 98 113 109 83 98 70 352 178 102 106 127 123 97 110 365 187 102 114 131 127 97 114 80 - - - - - - - - 396 203 110 124 143 138 106 124 90 - - - - - - - - 430 220 120 135 155 150 115 135 99 - - - - - - - - 468 239 130 147 168 163 125 147 順位 10位 10位 10位 9位 4位 5位 11位 8位 10位 11位 11位 9位 5位 6位 13位 9位 コメント 前衛後衛なんでもござれ、欠点なし -- 名無しさん (2012-01-06 07 47 28) トップクラスの総合力に高めの素早さ。メンバーに困ったらゆゆ様入れてみてもおっけーね。 -- 名無しさん (2012-01-10 00 36 13) 素早さが高いから本当に使いやすいね。ボス戦ザコ戦で何をやらせてもいい感じ。 -- 名無しさん (2012-01-10 23 24 25) 俊敏な幽々子ww -- 名無しさん (2012-01-12 02 07 55) ラストワードの即死は中盤以降は殆ど効かないのでゴミスキル -- 名無しさん (2012-01-12 12 35 03) 補助式神いれて基本補助、暇なら打撃で殴る -- 名無しさん (2012-01-12 17 07 22) ラスワがなぁ…雑魚戦なら役に立つ場面もあるけどボスじゃ全くの無能ってのが痛すぎる。せっかく優秀な能力してるのにねぇ -- 名無しさん (2012-01-31 14 14 29) ラスワの残念さを能力でカバーしてるかに感じますね。 -- 名無しさん (2012-01-31 19 50 13) ラスワとか使う機会ほとんどないから能力高いっていうメリットのほうがはるかに勝ってると思う -- 名無しさん (2012-03-06 22 01 59) ラスワなんて狙って出すものでもないし判断基準にはならないだろ。ゆゆ様は高いステータスと美しさがあるからそれで充分だ。 -- 名無しさん (2012-03-07 23 18 43) ラスワが即死+ダメージとか、敵に即死攻撃+味方に即死耐性付与とかだったらよかったのにと思ったり。 -- 名無しさん (2012-03-08 15 37 49) 思ったんだけど、ゆゆ様の絵が美しすぎる。。 ほんとに五大老k(うわなにするやめて。 -- 名無しさん (2012-03-08 15 52 26) ゆゆ様は原作で少女だから ババアじゃねぇだろうが -- 名無し (2012-03-28 12 45 06) 年寄りネタはどこで使っても受けるとは限らないから一々そういう方向に持ってかない様に頼む -- 名無しさん (2012-03-28 16 48 55) 「BBA・てんこ・PAD・ニート」ネタは嫌がる人も多いことは理解しとくべきだよな。 -- 名無しさん (2012-05-05 19 02 13) ↑計算してみたら好きな人2098人、嫌な人3165人だった -- 名無しさん (2012-06-01 12 30 32) ラスワは霊夢や妹紅クラスの優秀さじゃないと性能の判断基準に組み込むレベルじゃないからね。雑魚戦で一か八か狙える状況あるだけでもまだ使えるレベルかと -- 名無しさん (2012-06-07 15 27 21) 祭になってから即死耐性持ちが減ったので、ラスワはとりあえず雑魚戦では非常に役立つ -- 名無しさん (2012-06-14 00 54 12) ↑訂正:即死耐性持ちが減った→祭での追加雑魚に即死耐性持ちが少ない 誤解させる言い回しで申し訳ない -- 名無しさん (2012-06-14 00 55 33) ラスワはおまけみたいなもんだよね。とりあえず神域でも雑魚には普通に効くからいいけど・・・つーか無印から常にスタメンで撃破数がやばい -- 名無しさん (2012-06-27 12 03 06) 追加時期的関係で闇レベルを高めるために相当酷使して闇レベ20超越。そのため邪悪のフレイルもたせて今は闇幽々子を全開にしております^^ -- 名無しさん (2012-07-01 01 39 11) なんか反魂蝶=死=闇って感じだから自分も闇レベル34だわ -- 名無しさん (2012-07-01 01 41 37) そのせいかアノイント持ちの白蓮と対になった。 -- 名無しさん (2012-07-06 10 05 26) 宴にて Lv99 HP512 MP283 力146 体力159 器用さ176 素早さ172 賢さ141 運159 式神次第で魔法攻撃役もやれるように(装備にもよる) -- 名無しさん (2014-10-30 11 17 24) 名前 コメント
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解説 スキル コメント 解説 槍系で覚えるスキル群。 瞬間効果で相手の行動を妨害するスキルが多い。そのため先制をとれると効果的。 範囲攻撃は一列か貫通しかないため、敵の配列に左右されやすい。 遅延が短めなので技の連発も可能だが、MP消費が多めなので常用していると息切れが早い。 なお、全体的に攻撃力よりも倍率が高い技が多いようで、固い敵には効きにくい。 槍で大ダメージを与えたいのであれば素の攻撃力が高いキャラに使わせよう。 最強技のタキオン突きは非常に高火力で即死効果突きの優れた技だが、ブリューナクを装備していないと習得しにくい。 通常攻撃orスキル使用で閃くが、一部のスキルは派生習得し易い。 フラッシングピアス→飛鳥衝→竜墜衝 フラッシングピアス→シャープスキュア→クリティカルスラスト→ショックバイタルパート フラッシングピアス→乱れ突き→マッハ突き ポールスィング→ブランディッシュ→シェイクスピアー インペイルチャージ→スプラッシュチャージ→レックレスラッシュ 活殺変化衝→ロウ・オブ・ザ・エビル スキル 並び方はゲーム中実際にスキル欄に並ぶ順番 名称 消費MP 範囲 遅延 説明 習得条件 備考 レッグスルー 3 単体 0 足払い攻撃。単純だが、効果覿面。威力:並瞬間効果:転倒 武器アビリティレベル:1 ポールスィング 3 縦一列 0 槍を振り回して一列を薙ぎ払う。威力:並 武器アビリティレベル:2 ミサイルウェポン 4 単体 0 相手に突撃し粉砕するその様は、正にミサイルの一撃。威力:中瞬間効果:転倒 武器アビリティレベル:6 飛鳥衝 20 単体 1 まるで飛鳥の如き佳麗な、空からの強力な連撃。詠唱速度が遅め。威力:大瞬間効果:詠唱中断 武器アビリティレベル:7 派生:フラッシングピアス フラッシングピアス 5 単体 0 目にも止まらぬ速度で突き抜く、高速の一撃。命中・詠唱速度が高い。威力:中瞬間効果:感電 武器アビリティレベル:3 ブランディッシュ 6 縦一列 0 激しく槍を振り回して、一列を薙ぎ払う。威力:中 武器アビリティレベル:6 派生:ポールスィング インペイルチャージ 6 貫通 0 敵を貫通する突進攻撃。威力:中 武器アビリティレベル:5 カウンターエイミング 4 単体 0 狙いを済ましての突き。詠唱速度は非常に遅い。命中が高い。ダメージを受ける程威力が増す。威力:中 武器アビリティレベル:7 祭以降 シャープスキュア 7 単体 0 鋭い一突き。威力:大- 武器アビリティレベル:9 派生:フラッシングピアス 乱れ突き 11 単体 2 連続の突き攻撃。3~4回攻撃威力:弱瞬間効果:転倒 武器アビリティレベル:14 派生:フラッシングピアス 活殺変化衝 7 単体 0 敵の点穴を正確に突き刺し、能力変化を全て打ち消す。威力:大-瞬間効果:解呪 武器アビリティレベル:10 シェイクスピアー 9 縦一列 0 大地すら揺るがす、震撼の一撃。威力:中+瞬間効果:転倒 武器アビリティレベル:15 派生:ブランディッシュ スプラッシュチャージ 9 大貫通 0 強力な突撃。威力:中+ 武器アビリティレベル:12 派生:インペイルチャージ ハイスピード 8 単体 0 余りの速度故に相手は凍りつく突き。威力:中+瞬間効果:凍結 武器アビリティレベル:14 祭以降 ロウ・オブ・ザ・エビル 11 単体 0 相手の弱点を容赦なく攻撃する非常の一撃。威力:大瞬間効果:一時能力低下 武器アビリティレベル:14 派生:活殺変化衝 竜墜衝 36 単体 2 ドラゴンを撃墜する程の強力な攻撃。発動前のスキルを阻止できる。威力:特大瞬間効果:スキル中断 武器アビリティレベル:19 派生:飛鳥衝 クリティカルスラスト 11 単体 1 敵の急所を突き刺し一撃でしとめる。威力:大瞬間効果:即死 武器アビリティレベル:13 派生:シャープスキュア レイジフェルール 13 縦一列 0 怒りの一撃で、一列をまとめて攻撃する。威力:大- 武器アビリティレベル:16 レックレスラッシュ 14 貫通 1 まさしく猪突猛進の突撃攻撃。威力:大-瞬間効果:転倒 武器アビリティレベル:16 派生:スプラッシュチャージ ハニカムラッシュ 14 縦一列 0 相手を蜂の巣にする激しい突き。相手の防御力を一時的に低下させる。威力:大瞬間効果:防御低下 武器アビリティレベル:22 祭以降 ワールウインド 16 単体 1 高速の槍捌きが旋風を起こす。威力:大+瞬間効果:転倒 武器アビリティレベル:28 マッハ突き 21 単体 0 目にも止まらぬ音速の連続攻撃。3~5回攻撃威力:弱 武器アビリティレベル:24 派生:乱れ突き(乱れ突きからしか覚えない?) ショックバイタルパート 15 単体 0 相手の弱点を見抜き的確な突きを繰り出す。防御無視威力:大 武器アビリティレベル:26 派生:クリティカルスラスト ムーラン・ルージュ 18 縦一列 1 槍の旋回が空気摩擦で炎の渦となり、敵を巻き込む。威力:大瞬間効果:灼熱 武器アビリティレベル:25 ヴォイドスライス 19 大貫通 1 空間を引き裂く一閃。命中しやすい、反射無視威力:大 武器アビリティレベル:27 鬼神邀撃衝 17 貫通 0 悪鬼をも邀撃(ようげき)する為に生み出された槍奥義。相手は一時的にシールド防御や回避行動を取れなくなる。威力:大 武器アビリティレベル:28 祭以降 神速衝 29 単体 2 光速を超えた連撃が相手を消し飛ばす。威力:特大 武器アビリティレベル:39 祭以降 シューティングスター 23 貫通 1 自分自身が流星となって敵陣に突撃する。威力:特大 武器アビリティレベル:34 祭以降 ノンエイミングアサルト 21 縦一列 0 憑かれたように、盲信的に目の前の敵を攻撃する。威力:大+瞬間効果:転倒 武器アビリティレベル:34 祭以降 暴尽竜飛翔 25 大貫通 1 その突進力は全てを喰らう飢えた竜である。威力:大+瞬間効果:灼熱 武器アビリティレベル:34 祭以降 タキオン突き 27 単体 1 物体最終速度に近い超々光速による突きの連打。威力:並瞬間効果:即死 武器アビリティレベル:42 祭以降貫き丸ならアビリティレベル:38で習得可能ブリューナクならアビリティレベル:36で習得可能 コメント 乱れ突きからマッハ突きに派生します。 -- 落 (2012-01-05 12 31 15) フラッシングピアス使ってたらシャープスキュア覚えたけど派生かな・・・? -- 名無しさん (2012-01-10 12 10 56) ↑いや、シャープスキュアは通常攻撃からでも閃いたぞ -- 名無しさん (2012-01-10 19 07 54) 乱れ突き使ったら竜墜衝覚えた -- 名無しちゃん (2012-01-10 20 16 22) 乱れ突きからマッハに派生。突レベル24で確認。 -- 名無しさん (2012-01-11 00 51 43) ↑3 別に派生がそれからしか閃かないわけではないだろ 何のほうが閃きやすいとかはあるのかもしれないけど -- 名無しさん (2012-01-11 01 15 25) 普通に武器振ってるだけでも高ランク技覚えたという報告も多いからスレでも派生とかそういうのは無いというのが主流意見。まあ↑の言うように特定技使用で閃きやすいってのはあるかもしれない -- 名無しさん (2012-01-11 01 24 39) 突26でもまだ乱れ突き覚えないんだけど 何かの派生でしょうか? -- 名無しさん (2012-01-11 20 47 44) 何故1つ上のコメすら読まない。ぶっちゃけ運 -- 名無しさん (2012-01-11 21 24 30) アビリティレベル28でマッハ突き閃きました -- 名無しさん (2012-01-12 21 48 09) 飛鳥衝→竜墜衝、ロウ・オブ・ザ・エビル→ショックバイタルパートあたりも派生習得しやすい感じ。 -- 名無しさん (2012-01-15 05 00 46) フラッシングピアスは汎用性の観点で最強だと思う -- 名無しさん (2012-01-15 14 59 21) アビリティレベル25でマッハ突き閃きました -- 名無しさん (2012-01-16 14 32 39) ↑×2 確かに最初から最後までこれだけで十分。基本的に技のMP消費が多過ぎるから使えるのが限られる。 -- 名無しさん (2012-01-16 22 53 55) 槍は同ランクの剣や鈍器に比べて武器攻撃力低いし、技は低威力・高コスト、状態異常効果は低いと現時点では不遇武器と言わざるを得ない -- 名無しさん (2012-01-22 23 57 31) スキルや武器性能の総合的には剣 斧 =槍だからなぁ。オリアダ武器に至っては剣の一人勝ち。 -- 名無しさん (2012-01-23 00 05 22) 敵の属性で需要が変わるから一概に剣ばかりってのもマズイのが悩ましいんだよな -- 名無しさん (2012-01-27 15 13 42) ↑それが面白いんじゃないか -- 名無しさん (2012-01-28 18 14 22) コンプリートできたけど不遇だよなぁ…パッチで槍と槍スキルに陽が当たる事に期待 -- 名無しさん (2012-02-20 08 16 12) 槍そんなに不遇か?ヴォイドスライスとマッハ突きがかなり優秀だと思うんだ。終盤まで頑張らないと覚えないけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 19 00 15) 絶対評価ならそこまで低いわけではない。だけどやっぱり剣がスキルも武器性能も飛びぬけて優秀だから相対評価が・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 21 17 58) うむ。槍使って強いヤツは、だいたい剣使っても鈍器使っても強いしな……剣や鈍器の魅力が低くて、分担上槍が生きるキャラって誰だ? 常に「連発できるMP」「クイックを狙える器用さ」「威力」のどれかを捨てる必要があるような気がする。 -- 名無しさん (2012-02-20 21 24 00) ヴォイドスライスの反射無視って確率か?ベアードさんに跳ね返されたんだが。 -- 名無しさん (2012-02-24 23 22 22) このゲームでダメージ伸ばそうと思ったら単純な攻撃力の数値以上に強打や属性での追加ダメージが重要。よって瞬間効果辺りの発動がメインの槍はダメージを稼ぐには向いてないね。中盤までなら十分アタッカーとしてやってけるけど後半は絶対剣のが伸びる -- 名無しさん (2012-03-01 02 44 39) ↑剣は武器の能力も技も強すぎるんだよな。ダメージ1万超えた時は笑ったわ。 -- 名無しさん (2012-03-01 08 04 04) 突属性に弱いボスがいたら輝くんだけどね。剣も強打や弱点つかなきゃ槍とそうダメージはかわらない -- 名無しさん (2012-03-02 15 20 48) ↑槍と剣じゃ武器の攻撃力の差もかなりでかいぞ?槍は火力よりも瞬間効果メインだろ。 -- 名無しさん (2012-03-02 23 38 33) MP消費がデカ過ぎるよな -- 名無しさん (2012-03-09 22 36 39) 消費は剣より低く設定されているべきだったね多分 -- 名無しさん (2012-03-17 14 00 31) 現状で閃かない技って載せる意味あるのか?ほとんどが威力特大のやつばっかだけど -- 名無しさん (2012-04-06 13 01 38) 突スキルは低防御向け、殴スキルは高防御にもそれなりにダメージ与えられること考えるとメインは瞬間効果だな。MP消費は痛いが・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 21 31 47) 祭にて、ハニカムラッシュ (縦一列 威力大 瞬間効果:防御下降 MP消費14 遅延0)を覚えました -- 名無しさん (2012-05-27 15 46 25) 槍に低燃費、速射、行動不能系スキル増えた Lv29小傘 鬼神邀撃衝 -- 名無しさん (2012-05-27 16 28 32) ハニカムラッシュ、突25です。書き忘れました -- 名無しさん (2012-05-27 18 17 14) 祭にて、突25で通常攻撃時にハイスピード (単体 威力中+ 瞬間効果:凍結 MP消費8 遅延0)を覚えました -- 名無しさん (2012-05-27 18 23 15) ハイスピード、突16で覚えました -- 名無しさん (2012-05-27 21 19 34) 祭にて、突25で通常攻撃時にカウンターエイミング (単体 威力中 詠唱が非常に遅い 命中が高い ダメージを受ける程威力が増す MP消費4 遅延0)を覚えました -- 名無しさん (2012-05-27 21 21 58) カウンターエイミング、突12で覚えました -- 名無しさん (2012-05-27 21 26 19) 鬼神邀撃衝、突28で覚えました -- 名無しさん (2012-05-30 04 59 21) 突43でタキオン突きを覚えました 遅延1 消費27 物体最終速度に近い超々光速による突きの連打。 並3~6 瞬間効果:即死 -- 名無しさん (2012-06-04 16 16 53) 突41でシューティングスター閃きました(レックレスラッシュ使用時) -- 名無しさん (2012-06-04 16 29 54) 突41でタキオン突きを覚えました 装備はブリューナク -- 名無しさん (2012-06-05 02 37 55) シューティングスター、突40・通常攻撃で習得確認 -- 名無しさん (2012-06-06 01 49 11) 暴尽竜飛翔を通常攻撃から閃いたのを確認しました(突37) -- 名無しさん (2012-06-07 21 43 13) 祭りにて突7で通常攻撃時にカウンターエイミング閃きました -- 名無しさん (2012-06-09 02 25 54) 突41、通常攻撃でノンエイミングアサルト閃いたよ -- 名無しさん (2012-06-10 11 15 10) タキオン突きも神速衝も突39で閃いたよ -- 名無しさん (2012-06-10 13 38 03) マッハ→タキオン カウンターエイミング→ノンエイミング この辺りでもっとLV下がる? -- 名無しさん (2012-06-12 19 08 03) 突36で通常からタキオン突き、暴尽竜飛翔閃きました -- 名無しさん (2012-06-13 23 48 57) 突34で暴尽竜飛翔覚えました -- 名無しさん (2012-06-14 16 26 45) 特定武器で一部ひらめきやすい技はブリューナクのタキオン突きくらいなのか? -- 名無しさん (2012-06-17 03 07 48) レミリアに適当にブリューナク持たせて通常攻撃してたらタキオン突きおぼえてた。突36にはありました -- 名無しさん (2012-06-17 19 57 55) 結局コンプ目指してのやりこみまで行かないと最強クラスの技覚えないのね。特に追加上位技覚えずにクリアしたわ -- 名無しさん (2012-06-18 18 52 00) 無印の頃からそんなもんでしょ。普通に進めたくらいじゃまず武器レベルが足りない。 -- 名無しさん (2012-06-18 20 28 25) 翔の輪とかタキオンとか載せてる人、間違った事書いてるけどちゃんと自分で検証してる? 聞きかじった事とか堂々と載せてるなら控えようよ -- 名無しさん (2012-06-20 02 07 45) 間違ってると分かってるなら、是非どこがどう間違ってるか言って上げた方がいい 他の人もうかつに消すことが出来ないからな -- 名無しさん (2012-06-20 02 15 44) 他の人が修正したら「誤植でした」で言い逃れができるわけだし、ここはまず載せた本人が消すのが筋だと思うけどな・・・。今の情報はとりあえずコメントアウトしておくのが妥当なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-06-20 02 28 24) 何でもかんでも否定する奴は、大抵自分で検証しないで否定してるんだろうけど・・・ツイッター検索程度でわかるのは必要最低熟練とかくらいなもんなんだよな。特定装備で翔の輪とタキオンは36以上で覚えたのは確認してるからそこは合ってると思うぜ -- 名無しさん (2012-06-20 02 31 31) 翔の輪とタキオンとニルヴァ-ナの3つは特定武器で習得を早めることが出来るのは解析済みだったはず -- 名無しさん (2012-06-20 02 37 39) 解析してる人のブログとかじゃないと内部情報は分からんしなぁ -- 名無しさん (2012-06-20 02 39 08) 解析組はwikiも更新してくれればいいのに・・・ただでさえアビリティや技習得関連が解析しないと分からんのに -- 名無しさん (2012-06-20 02 41 36) 解析によると閃きは通常攻撃or派生技の使用でしか閃かんくなったらしい。自分でも本当かどうか試してみたけど本当だった・・・試せばすぐ簡単にわかるものはまだいいんだけど -- 名無しさん (2012-06-20 02 51 08) 翔の輪とタキオン突きの武器による習得前提条件が早くなるのは本当、タキオン突きはブリュ装備してれば36から習得可能になる -- 名無しさん (2012-06-20 03 18 39) 貫き丸を素材として作られるゲイ・アッサルあたりもタキオン閃きそうなんだがどうなんだろ。閃くなら貫き丸とブリューナクの中間あたりのレベルになるのかな? -- 名無しさん (2012-06-20 03 22 16) 誰でも編集できるのがwikiなんだから書いた本人云々はどうだっていいだろう。正しいと思った情報を編集していったらいい -- 名無しさん (2012-06-20 08 04 44) シューティングスターは34で覚えるよ -- 名無しさん (2012-06-20 17 26 08) 槍消費MP全体的にが下がってる飛鳥24⇒20 ヴォイド23⇒19 ムーラン21⇒18などなど -- 名無しさん (2012-06-20 22 30 45) とりあえず自分が覚えてるのは修正したが無印と分けたいならバックアップで戻して -- 名無しさん (2012-06-20 22 37 45) レックスラッシュ使用時シューティングスターをひらめきました。41ぐらい -- 名無しさん (2012-06-21 14 04 29) 飛鳥衝→竜墜衝ってのを考えると竜墜衝→神速衝て感じで閃きやすくなると考えれなくもない -- 名無しさん (2012-06-21 14 24 22) 防御力の低い敵には25%増しのダメージを与える効果考えると悪いわけじゃないけど・・・もともとの攻撃力が高くないと恩恵うけにくいな。武器の攻撃力も少し低いし -- 名無しさん (2012-06-21 22 34 27) 霊夢が突42で竜墜衝から神速衝への派生習得を確認しました -- 名無しさん (2012-06-24 23 12 35) 祭になってマッハ突きの位置がワールウインドとショックバイタルパートの間になってません? -- 名無しさん (2012-06-30 16 56 24) 並び替えついでに、なかったようなのでとりあえず鬼神邀撃衝追加しときました。アビリティレベルは自分が確認した最低レベルです(キャラはアンラ) -- 名無しさん (2012-06-30 17 41 06) シェイクスピアー突12でブランディッシュから閃き確認 -- 名無しさん (2015-03-02 02 08 11) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・混沌世界の第三層、霧の湖にてイベント後仲間になる 解説 水属性の式神。 完全に魔法型のスキル構成なのだが賢さが少し控えめ。 だが、強力な状態異常「凍結」を与えやすく、素早さも高めで使いやすい と優秀である。 固有技も全体的に威力が高めで、燃費は少し悪いがパーフェクトフリーズが詠唱が速くて何かと便利。 パッシブも雪女等が持つ冷たい息と組み合わせると永久機関ができ、場合によっては完封可能。 ただし、最終的にはアタッカーとしての活躍は厳しくなるだろう。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 2 1 1 2 3 2 1 5 2 3 2 1 3 5 3 2 10 3 5 3 2 5 7 4 3 15 4 6 4 3 6 9 5 4 20 5 8 4 4 7 11 6 5 30 5 10 6 5 9 15 9 7 40 8 13 7 6 12 18 11 8 50 9 15 9 7 14 22 13 10 60 11 18 10 9 16 25 15 12 70 12 20 11 10 18 28 17 13 80 13 22 12 11 20 31 18 14 90 15 24 14 12 22 34 20 16 99 16 26 15 13 23 37 21 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 コールドビュー 魔法 5 敵一列 1 水 一列に水属性のダメージを与える。威力:50 瞬間効果:凍結 最初から ポラーブラスト 魔法 8 敵全体 2 水 全体に水属性のダメージを与える。威力:70 最初から パーフェクトフリーズ 魔法 18 敵全体 2 水 全体に水属性のダメージを与える。威力:90 瞬間効果:凍結 Lv9 絶対零度 魔法 10 敵単体 2 水 単体に水属性のダメージを与える。威力:160 能力変化 POT低下 Lv16 ダイヤモンドダスト 魔法 18 敵全体 3 水 全体に水属性のダメージを与える。威力:110 Lv26 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 水属性の威力:+5% 最初から 水属性の威力:+10% Lv70 2 凍結に成功するたびにMP吸収:1 Lv9 3 水属性の魔法が必殺する:1% Lv39 4 凍結の成功率:+5 Lv58 凍結の成功率:+10 Lv89 5 6 コメント チルノ仲間にするところで草模様が⑨て書いてあったw -- 名無しさん (2012-01-06 10 24 49) 技の燃費がひたすら悪い。 -- 名無しさん (2012-01-10 23 23 29) 水属性の魔法が必殺する:1% Lv39 -- 名無しさん (2012-01-12 21 51 22) はたて+文みたいにレティとセットが吉かも -- 名無しさん (2012-01-13 23 43 48) 燃費は悪いけどパーフェクトフリーズは詠唱が速くて便利 -- 名無しさん (2012-01-16 13 27 43) 運用を考えるならば全体的にコストパフォーマンスが悪い。とはいえ、「絶対零度」「ダイヤモンドダスト」の威力はまずまずなので、水属性の火力をもう一押し、という場面では活きる。パッシブはチルノ単体では扱いづらいが、雪女などの「凍える息」と組み合わせると永久機関が完成するので一考の価値あり。 -- 名無しさん (2012-01-26 14 34 04) ↑ 訂正 ×「凍える息」 → ○「冷たい息」 -- 名無しさん (2012-01-26 14 39 02) 良くも悪くもホワイトシャークまでの繋ぎ。今作はデバフ撒くより火力で一掃した方がリスクが少ないし、威力増加のパッシブも津波の前では霞むのが哀しい。 -- 名無しさん (2012-01-26 20 49 43) チルノ→ホワイトシャーク→フルフルって水属性は乗り換えていったな。消費軽減のためにレティさんは常にセットだったけど。 -- 名無しさん (2012-06-04 07 02 54) 水属性系って総じて素早さの補正がかなり低いのだが、チルノはその中でも特別俊足な補正をくれる。このことは特筆すべき点で、水属性を装備したためにターンが遅れる経験があるなら、白鮫加入後もお供にしてスピードをカバーしておきたい。持っている魔法も高威力なものが多く、鮫ほかが遅延で休んでいる間のつなぎとしても使える。 -- 名無しさん (2012-06-19 01 14 55) ↑さすがにそれは私情入りすぎてやしないか・・・?内容から本編まででのことだと思うがスピードカバー目的なら文でもつけた方がいい。遅延のつなぎならMP削減を兼ねてレティでいい。大抵の雑魚は津波で弱点付けば瀕死まで持っていける。ボス相手なら賢さ補正の低さが足を引っ張る。 -- 名無しさん (2012-06-19 03 01 17) なぜか水属性だけは魔法が必殺するが+3%にならないんだよな・・・ -- 名無しさん (2012-06-19 03 22 28) チルノを使うならって話で全体で見るならってのは別の話でしょ -- 名無しさん (2012-06-20 08 49 28) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 アクはち81特典コード 解説 ステータスは他の特典式神同様低め、パッシブも微妙、ナマコボディも便利だが遅延4のせいで使いどころが難しいと 初期の頃はぱっとしない式神。 だがガプーインと違いデメリット無しで触手が使えるため、Lv30を過ぎてからは一気に攻撃的な式神になる。 消化も攻撃と回復を同時に行えるため、強敵との戦いでは地味に役立つことも。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 2 2 1 1 1 1 1 1 10 3 2 2 2 2 2 2 2 15 3 3 2 3 2 3 2 3 20 4 4 3 3 3 3 3 3 30 6 5 4 4 4 4 4 4 40 7 7 5 6 5 6 5 6 50 9 8 6 7 6 7 6 7 60 10 10 7 8 7 8 7 8 70 12 11 8 10 8 10 8 10 80 13 12 9 11 9 11 9 11 90 15 14 10 12 10 12 10 12 99 16 15 10 13 10 13 10 13 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ナマコボディ 魔法 14 味方全体 4 - このターン、全体に○斬突殴を与える。瞬間効果:物理防御 最初から 消化 物理 3 敵単体 0 - 敵を溶かして自分の養分にする。防御無視で吸収効果を持つ。威力:並 防御無視 HP吸収:中 Lv10 強酸 物理 6 拡散 0 武器+水 水の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 瞬間効果:防御低下 Lv20 触手 物理 11 敵単体 1 - 無数の触手で敵を締め上げる。防御の低い敵には非常に有効。威力:特大 Lv30 触手乱舞 物理 16 敵単体 2 - 無数の触手を生かした連続攻撃。1~6回攻撃。威力:微弱 Lv40 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔法防御:1 最初から 魔法防御:2 Lv5 魔法防御:3 Lv15 魔法防御:4 Lv25 魔法防御:5 魔法防御:10 Lv70 2 3 4 5 6 コメント 触手とかなにそれエロい(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-01-04 11 42 44) パッシブは貧弱でステ補正も並だがナマコボディはあらゆる局面で役に立ってくれるのでこれ目当てで育てるのもアリか -- 名無しさん (2012-01-06 01 37 48) ナマコに触手なんてあったかな? -- 名無しさん (2012-01-28 18 39 09) 口の周りにある -- 名無しさん (2012-01-28 21 14 46) 触手って強い強いって書かれているけどそんなに言うほど強力なのだろうか?使用したことないのでわからないぜ -- 名無しさん (2012-02-01 15 28 26) 強いと書かれているから強いのではないだろうか?使用したことないのでわからないぜ -- 名無しさん (2012-02-20 21 28 09) そもそも「防御の低い敵には非常に有効」というのがどういう意味かわからん。防御が低い方がダメージでるのはどの攻撃も同じだろ。それとも敵の防御値によってダメージボーナスが入るのか? -- 名無しさん (2012-02-20 21 30 47) ↑倍率技の原則やなー。はちくまゲーマーならよく分かるんだが、ダメージは(攻撃力-防御力)×ダメージ倍率なのだわ。んで、ダメージ倍率の方が異様に高い技が存在して、この手の技は「攻撃力の高い技」に比して相手の防御によるダメージの幅が大きい(防御を突破できないといくら倍率を掛けても数字が伸びない)のね……説明難しいな。威力の低い超多段技とでも思ってくれ -- 名無しさん (2012-02-20 21 49 43) ↑充分分かりやすいと思うぞ。極端な話、通常攻撃が攻撃力100倍率1の攻撃、触手が攻撃力10倍率1000の攻撃だとでも思えばいい。防御力50の相手には職種はダメージでないけど防御0の相手にならとんでもないダメが出るって話 -- 名無しさん (2012-02-20 23 08 12) ↑序盤~中盤当たり位までは結構使えるけど、後半は盾持ちや堅い敵が多いので威力:特大に騙されやすかったりする。 -- 名無しさん (2012-03-31 19 33 25) 超今更ながら この子の強酸は説明には瞬間効果:防御低下とあるが、実際は能力変化:防御低下。更に低下率がフェイズフロストバイト(35%~)も超える50%低下の為かかればこちらの物理技がかなり効きやすくなる。器用さを上げればもっと下がりマス -- 名無しさん (2018-06-24 17 32 41) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・混沌世界の第一層魔界2にてイベント後、仲間に加入 解説 魔属性の式神。騒霊三姉妹の次女。 ルナサと同時に加入。 魔属性の攻撃スキルを中心に覚える。 ステータス補正も賢さが高く、魔法使いキャラ向け。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 4 1 1 1 1 3 3 5 4 6 2 2 2 2 5 4 10 6 8 3 3 3 3 6 6 15 7 10 4 4 4 4 8 8 20 9 12 5 4 5 4 10 9 30 12 16 7 6 7 6 13 12 40 15 21 9 8 9 8 17 16 50 18 25 10 9 10 9 20 19 60 21 30 13 11 13 11 24 23 70 25 35 15 13 15 13 28 27 80 27 39 16 14 16 14 31 29 90 30 42 18 16 18 16 34 32 99 32 45 19 17 19 17 37 34 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 インサニティ 状態異常 1 敵単体 0 - 単体に狂戦士の状態異常を与える。状態異常:狂戦士 最初から マジックミサイル 魔法 2 敵単体 0 魔 単体に魔属性のダメージを与える。威力:40 Lv2 エナジーハンド 物理 2 敵単体 0 武器+魔 魔の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 Lv9 レインボウレイ 魔法 5 敵単体 1 魔 単体に魔属性のダメージを与える。威力:80 Lv14 ヒノファンタズム 魔法 4 敵単体 1 魔 1~4回の魔属性のダメージを与える。威力:30 Lv21 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔法の威力:+1% 最初から 魔法の威力:+2% Lv30 魔法の威力:+4% Lv70 魔法の威力:+5% Lv85 魔法の威力:+6% Lv90 2 3 4 5 6 コメント 魔法の威力:+3% Lv50 -- 名無しさん (2012-01-22 01 11 52) Lv50 18,25,10,9,10,9,20,19 -- 名無しさん (2012-01-22 01 16 27) 属性の使い分けにこだわらないなら、メルランで魔一本、中盤以降はビホルダーとかに乗り換えると継戦能力も四属性に強い相手にもいい感じ。 -- 名無しさん (2012-02-09 00 53 29) ルナサは強打があるし、リリカはフィツィオーリ等の補助と終盤も活躍できるのに、メルランだけは早々出番がなくなってしまう。消費MP減少や遅延減少も覚えないので、ずっと使い続けるには相当の愛が必要。 -- 名無しさん (2012-06-09 13 33 08) 魔属性の基本形式神は、なんとメルラン…これが虹川三姉妹中最大の悲劇の原因になってしまった。ルナサは打撃強化系の亜系として神奈子・小町・てゐらとペアで振り回せるし、リリカは単体でパーティーバフとしての指揮役を買って出ている。その点彼女は単体照準の低~高威力系魔属性の攻撃スキルしか携えておらず、攻撃の幅も少ないうえに、属性基本系式神のくせに遅延削減もMP削減も憶えてくれない。さらに、そもそも(少なくとも祭以前は)魔属性で使用削減を持つ式神が他に全くいないことも相まって、なおの事選ばれることのない式神になってしまったという印象が。ステータス自体は別段普通なのに…。 -- 名無しさん (2012-06-19 00 51 05) Lv99まで育ててみたが魔法威力+6%どまり・・・育てればマシになるとおもったがなにこれひどい・・・ -- 名無しさん (2012-06-19 00 56 05) こいつの魔法威力+6%のパッシブ機能してないくさいな。こいつと同じ賢さを持つウンディーネと付け替えて敵の弱点ついてもダメージ変わってない(攻撃技はフルフルの威力350のやつ) -- 名無しさん (2012-06-20 03 19 36) このキャラに限らないけど、序盤あたりで仲間になる式神はレベル70から99までに急成長してくれるようにしてほしかったなぁ。EX式神が優秀すぎて本当にいらない子なんだよなー。 -- 名無しさん (2012-06-20 12 59 52) 魔属性特化で行く場合に、魔法の威力+は役に立つかも ムーンレジデント、魔梨沙、メルランで -- 名無しさん (2012-06-22 12 45 34) ↑5の者だが、なんだかんだで性能補正値だけ馬鹿に高めになってくな後半 そこだけは頼りかもしれぬ というか、他の姉妹がステで偏る代わりにコイツはスキル貧弱の分申し訳程度に補正が大きい。 -- 名無しさん (2012-08-21 14 02 27) 宴でヒノファンタズムにレベル補正ついたけど強いのか? -- 名無しさん (2014-10-19 19 53 46) 本編ラスボスでは便利だった。 -- 名無しさん (2014-11-05 23 54 02) 名前 コメント
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加入条件 出現場所 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にシルフを倒す(成り易さ:S) 出現場所 天界の特定シンボル(雑魚が4体以上出現するシンボル) 具体的には下記(1)~(3)のどれか (1)入ってから、マップ移動で右、マップ移動で下で、右上のシンボル (2)上記(1)と同一マップにいる左下のシンボル (3)上記(1)のマップから下にマップ移動した先の、左下のシンボル ※祭以降、特定シンボル以外でも稀に出現する模様。 解説 素早さが高い式神。 脳筋+イナズマスラッシュが雑魚掃除にオススメ、槍使いに持たせて全体感電もあり。 激しい稲妻も結構な威力が出るので使い勝手が良い。 裁きの神雷がLv70取得なのがネックか。 この式神の一番の特徴は専用スキルの「電光石火」。 全体先制効果を持つのはこれのほかには「ラピッドストリーム」のみで、はぐれゆっくり、もしくはEX中盤以降の式しか覚えない。 ラピッドストリームと比較すると 電光石火 ラピッドストリーム 行動順 素早い主人から 固定 持続 8ターン前後 1ターン(瞬間効果) カウンター 割り込まれない 割り込まれる 電光石火はフィールドを上書きされない限り先制し続けることができ、ムーンライトミラーを使ってくる相手でも気にせず魔法を撃てるなど長期戦となるボス戦向き。 一方ラピッドストリームは順番に強化をかけていって最後の一人が一気に大火力で仕留めるという戦法がメインとなるので、強力な雑魚を退治するのに向いている。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 3 1 1 2 4 2 2 5 3 5 1 1 3 7 4 3 10 5 6 2 2 4 9 5 4 15 6 8 3 2 5 12 7 6 20 7 10 3 3 6 14 8 7 30 10 13 4 4 8 19 11 9 40 12 17 6 5 10 24 14 12 50 15 20 7 6 12 28 16 14 60 18 24 8 7 14 35 20 17 70 21 28 10 8 17 40 23 20 80 23 31 11 9 18 44 25 22 90 25 34 12 10 20 48 28 24 99 27 37 13 10 21 52 30 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 サンダーピアーズ 魔法 5 敵貫通 1 雷 貫通に雷属性のダメージを与える。威力:55 瞬間効果:感電 最初から イナヅマスラッシュ 物理 10 全体 1 武器+雷 強力な雷の追加ダメージを与えられる全体物理攻撃。威力:中 瞬間効果:感電 Lv20 電光石火 - 30 味方全体 1 - 味方が常に先制できるフィールドを張る。フィールド:電光石火 Lv24 激しい稲妻 魔法 6 全体 1 雷 全体に雷属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:100 瞬間効果:感電 Lv26 裁きの神雷 魔法 18 全体 2 雷 全体に雷属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:250 瞬間効果:感電 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○雷 最初から ◎雷 Lv16 ☆雷 Lv70 2 地相:雷(25) Lv5 地層:雷(45) Lv35 地層:雷(65) Lv55 3 4 5 6 コメント 成り易さ:S -- 名無しさん (2012-01-07 10 09 20) 特に特定シンボルじゃなくね? -- 名無しさん (2012-01-07 21 48 27) フィールド電光石火発動中は、反射魔法よりも先に全員行動可能でした -- 名無しさん (2012-01-13 14 51 19) 天界、入ってから、マップ移動で右、マップ移動で下で、「左下」のシンボルでも出現を確認 -- 名無しさん (2012-01-15 19 28 42) Lv70で☆雷 -- 名無しさん (2012-01-18 09 15 24) なんか魔物を召喚する奴が出したからそれ倒したら仲間になったで -- 名無しさん (2012-01-25 11 07 37) 成り易さSってめっちゃなりにくいだろw -- 名無しさん (2012-01-25 18 54 16) 成り易さSは50%らしいよ -- 名無しさん (2012-01-25 19 40 27) ↑えwまじかwwSとかAが一番なりにくいと思ってた← -- 名無しさん (2012-01-25 23 49 14) ダメージネットハメの最後で電光石火を使ってゆっくり狩りのチャンス増やせるから便利 -- 名無しさん (2012-01-26 00 18 29) ↑4.5 成り「易さ」ってなってるからややこしいんだろうな -- 名無しさん (2012-03-04 09 58 07) チェイスの起点に激しい稲妻、Dネットと組み合わせての電光石火はぐれ狩など予想外に使える子だった。文と組めばさらに◎ -- 名無しさん (2012-04-27 19 47 47) 地層:雷(65)ですが、Ver1.12においてLv54で取得しましたが -- 名無しさん (2012-05-09 02 04 36) パッシブは呟かれないから間違い易いんだよね…とりあえずまだLv50にもなってない俺には分からん。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 52 08) イナヅマスラッシュは地味に使える -- 名無しさん (2012-05-10 10 37 28) 低レベルでのボス戦には電光石火がかかせない存在です -- 名無しさん (2012-05-10 14 34 55) 電光石火はアンラ戦で大活躍 -- 名無しさん (2012-06-08 23 29 48) パッシブがしょぼめなものの、サンダーピアース以外は超使える技のオンパレード -- 名無しさん (2012-06-10 17 35 27) ピアースそんな使えないか・・・?敵の編成によっては使えるところあると思うけれども・・・少なくとも同系敷紙のウンディーネたんが使ってるコールドビューよりかは幾分かマシ。貫通攻撃は頼れると思うけれども。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 03 50) 物理メインの式神だからピアースが浮いてしまうのかもしれない -- 名無しさん (2012-06-16 19 42 15) 電光石火のためだけに入れてもいい式神。毎ターンラピッドストリームがかかるのは鬼すぎる -- 名無しさん (2012-06-19 04 58 39) 電光石化の遅延が減ったおかげで即張りなおしできるのは結構でかいな -- 名無しさん (2012-07-10 09 43 12) アナルメント・・・ -- 名無しさん (2012-07-17 22 02 45) ス -- 名無しさん (2012-07-17 22 06 45) Lv99 HP27 MP37 力13 体力10 器用さ21 素早さ52 賢さ30 運26 -- 名無しさん (2012-08-15 22 28 24) 電光石火マジ神スキル。「このキャラにこの式神持たせたいけど素早さ的に厳しい・・・」という悩みが消える -- 名無しさん (2012-09-23 00 39 15) EX以降のボス戦では大変お世話になりました>電光石火 素早さや耐久力低めのキャラメインで使ってる人には便利すぎるね -- 名無しさん (2013-03-18 02 11 11) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、コカトリスを倒す(成り易さ:B) 主な出現場所 第二層 魔界2(塔入り口MAP右側限定) 解説 回復と状態異常を併せ持つ式神。 石化ブレスと酸の息が雑魚戦で強い。 石化の発動率を上げる「コカトリスの鶏冠」は名前の通りこいつが落とすので、入手してないなら式神化のついでに鹵獲しておきたい。 式神ではラーバモルボル、ゴルゴーンボール、水橋パルスィ、バケバケなどを組み合わせることで状態異常の発動率を高められる。 ※今作の敵の石化はほぼ1~2ターンで解けるので注意。 フィールドのマリグナントが指すコンディションとは瞬間効果、状態異常、能力変化を含む全てのこと。 要するにこちらがコンディションを使わなければデメリットは全くないので、ボスによっては有効な一手となる。 超重力もヤマメなどと組み合わせれば主力として使っていける性能。 パッシブにも○~◎地と☆石化が付いており攻守バランスの良い戦い方をしていける。 逆に言えば尖った強さはないので、地特化にするなり状態異常特化にするなりの選択で大きく立ち位置が分かれる式神といえるだろう。 状態異常を強化する式神 バケバケ ラーバモルボル 水橋パルスィ 石化を強化する式神 ゴルゴーンボール 土属性を強化する式神 黒谷ヤマメ 比那名居天子 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 4 1 1 3 2 2 1 1 5 6 2 2 5 4 3 2 1 10 9 4 3 8 6 4 3 2 15 12 5 4 10 8 5 4 3 20 14 6 5 12 9 6 4 4 30 18 8 7 16 12 9 6 5 40 23 9 8 19 15 11 7 6 50 27 11 10 23 18 13 9 7 60 31 13 12 27 21 15 10 9 70 35 15 13 30 23 17 11 10 80 38 16 14 33 25 18 12 11 90 42 18 16 36 28 20 14 12 99 45 19 17 39 30 21 15 13 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 石化ブレス 物理 9 敵全体 1 地 全体に物理攻撃をし、石化させる。威力:並 状態異常:石化 最初から 大地の恵み 回復 12 範囲 2 - 拡散してHPを回復する。回復:30 最初から 酸の息 魔法 2 敵全体 0 地 全体に地属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:30 状態異常:毒 最初から マリグナント - 13 フィールド 4 - お互いにコンディションが発生しにくくなるフィールドを張る。フィールド:マリグナント Lv25 超重力 魔法 10 敵単体 2 地 単体に地属性のダメージを与える。威力:150 能力変化:AGI低下 Lv31 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆石化 最初から 2 ○地 最初から ◎地 Lv?? 3 4 5 6 コメント 成り易さ:B -- 名無しさん (2012-01-07 10 11 31) 「石化ブレス」「大地の恵み」「超重力」と攻守のバランスの取れた式神。「超重力」を覚えるまでは地属性攻撃の火力が薄いがブレス系の追加効果が優秀なので、器用さの高いキャラに常駐させるのも悪くない。パッシブの石化耐性は優秀だが、今作品はそんなに石化に苦しむ場面は少ないのでやや微妙か。 -- 名無しさん (2012-01-20 22 51 29) 第2階層 冥界で出現確認 -- 名無しさん (2012-02-28 07 00 32) Lv50時のステータス補正、HP27 MP11 力10 体力23 器用さ18 素早さ13 賢さ9 運7です。編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-12-18 21 43 13) Lv60時のステータス補正、HP31 MP13 力12 体力27 器用さ21 素早さ15 賢さ10 運9です。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-24 12 58 44) ↑誰か編集できる人お願いします。 -- 天綺 (2013-01-29 08 28 31) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、バックベアードを倒す(成り易さ:B) 出現場所:第3層-終末の時計塔 解説 このロリコンどもめ! デバフ系の式神。 恫喝の眼差しが特徴かつ便利。 高速で発動して敵の防御・回避を妨害するので、他メンバーが確実に攻撃を当てられるようになる。 椛やてゐの「ダメージは大きいが命中率が低い」系を使うターンに合わせればとても効果的。 また、パッシブの物理無効も地味ながら効く。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 2 2 2 2 1 2 3 5 4 4 3 3 3 2 3 4 10 6 5 4 4 4 3 4 6 15 7 7 5 6 6 4 6 7 20 9 8 6 7 7 4 7 9 30 12 11 8 9 9 6 9 12 40 15 14 10 12 12 8 12 15 50 18 15 12 14 14 9 14 18 60 21 20 14 17 17 11 17 21 70 25 23 17 20 20 13 20 25 80 27 25 18 22 22 14 22 27 90 30 28 20 24 24 16 24 30 99 32 30 21 26 26 17 26 32 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 恫喝の眼差し 魔法 11 敵全体 1 - このターン、敵はシールドも回避も使用出来なくなる瞬間効果:回避・盾防止 最初から デクリーズ 魔法 2 敵全体 0 - 全体に指定した能力低下を与える。STR/VIT/DEX/INT/AGI/POTから選択。能力変化:? 最初から 太陽光 回復 12 貫通 1 - 貫通してHPを回復する。回復:40 Lv19 ガットレス デバフ 6 敵単体 2 - 単体に全能力低下を与える。能力変化:全低下 Lv28 パワーデクリーズ デバフ 6 一列 1 - 一列に強力な指定した能力低下を与える。能力変化:? Lv42 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 物理無効:10% 最初から 物理無効:15% Lv25 物理無効:20% Lv51 物理無効:25% Lv68 物理無効:30% Lv80 物理無効:35% Lv90 2 3 4 5 6 コメント \このロリコン共め!!/<●> -- 名無しさん (2012-01-09 06 10 56) 何となくえーき様に憑けたくなる -- 名無しさん (2012-02-20 11 49 29) ビホルダーと一緒に使うことで眼力チーム。物理・魔法の両方を無効化出来るのでなかなか硬くなる。ステ補正の穴は残り一枠で補いたい。 -- 名無しさん (2012-05-20 09 51 51) ↑そこはサイクロさんを憑けて超・眼力チームにしとこうぜ! -- 名無しさん (2012-05-22 14 51 32) レベル80で物理無効:30%を習得 -- 名無しさん (2012-06-12 22 45 54) レベル90で物理無効:35%を習得 -- 名無しさん (2012-06-12 23 29 13) Lv99 HP32 MP30 力21 体力26 器用さ26 素早さ17 賢さ26 運32 -- 名無しさん (2012-08-03 10 50 12) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、メイド妖精魔法使いを倒す(成り易さ:A) 出現場所:第2層-終末の時計塔 解説 4属性の中級魔法を覚える。 固有スキルのコントロールランドが非常に優秀で、特にボス戦で力を発揮する。 ランドを傾けることで属性攻撃の威力増加、逆に敵の属性攻撃を弱化、地相回復を起こして補助の負担を減らすなど使い道は様々。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 2 1 1 1 1 1 1 5 5 3 2 2 2 2 2 2 10 7 5 4 3 4 3 4 3 15 9 6 5 4 5 4 5 4 20 11 7 6 5 6 5 6 5 30 14 9 8 7 8 7 8 7 40 17 12 9 8 9 8 9 8 50 20 14 11 10 11 10 11 10 60 24 16 13 12 13 12 13 12 70 27 18 15 13 15 13 15 13 80 29 20 16 14 16 14 16 14 90 32 22 18 16 18 16 18 16 99 34 23 19 17 19 17 19 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 コントロールランド - 20 フィールド 0 - 指定したランドのパワーを高める。 最初から エラプション 魔法 7 敵単体 2 火 単体に火属性のダメージを与える。威力:100 Lv4 ポラーブラスト 魔法 8 敵全体 2 水 全体に水属性のダメージを与える。威力:70 Lv6 トキシッククラウド 魔法 7 敵拡散 2 地 大拡散する地属性のダメージを与える。威力:85 Lv8 サンダークラップ 魔法 9 敵全体 2 雷 全体に雷属性のダメージを与える。威力:80 Lv10 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 火水地雷の詠唱速度:+5% 最初から 火水地雷の詠唱速度:+10% Lv40 火水地雷の詠唱速度:+15% Lv70 2 3 4 5 6 コメント トキシッククラウドとサンダークラップの属性がおかしい -- 名無しさん (2012-01-05 17 16 26) ↑修正 済み -- 名無しさん (2012-01-05 20 36 52) 磯野さんの後継的な位置付け。遅延2というハンデこそあるが、4属性攻撃がLv10で揃うのでストーリー中盤の主力として使える。また、意外と貴重な「コントロールランド」持ちでもあるため汎用性は高い。 -- 名無しさん (2012-01-18 00 35 48) 紅魔キャラを主人にするならやっぱりパチェが一番、だと思う。 -- 名無しさん (2012-03-11 20 33 38) Lv99 HP34 MP23 力19 体力17 器用さ19 素早さ17 賢さ19 運17 -- 名無しさん (2012-08-25 19 09 07) 名前 コメント